
Los aficionados de la emblemática franquicia de PlayStation tendrán que esperar un tiempo adicional para disfrutar de la próxima entrega desarrollada por Santa Monica Studio. A través de un breve comunicado difundido en plataformas digitales, los creadores informaron que God of War Laufey pospondrá su llegada al mercado, modificando el calendario previsto para las consolas PS5 y PS5 Pro.
Un cambio de planes en el calendario de lanzamientos
La hoja de ruta original situaba el estreno del título para el 16 de febrero de 2027. Sin embargo, los responsables del proyecto confirmaron que dicho periodo ya no se materializará. Aunque la compañía no profundizó en los motivos específicos detrás de la modificación, el comunicado oficial sugiere que el equipo de desarrollo necesita un margen superior de tiempo para pulir los últimos apartados de la producción.
De este modo, salvo imprevistos de última hora, la aventura debutará de manera oficial el 20 de mayo de 2027. Desde su anuncio formal a mediados de año, esta ramificación de la saga ha acaparado la atención de la comunidad, generando tanto altas expectativas como debates intensos debido a la ausencia temporal de Kratos como eje central de la narrativa.
Declaraciones oficiales del estudio
Ante la inquietud generada por la reprogramación, desde el estudio principal emitieron palabras de agradecimiento hacia la base de seguidores que sigue de cerca el proyecto:
“Desde la presentación de God of War Laufey en junio, hemos estado profundamente agradecidos de ver tanto entusiasmo por el viaje de Faye a través del Everywhen. No damos por sentado la confianza depositada en el estudio para crear una experiencia extraordinaria digna de la pasión y dedicación de nuestros fans. […] Aprovecharemos al máximo cada momento hasta entonces, dando los toques finales y llevando el juego a su máximo potencial”, indicaron desde Santa Monica Studio.
El contexto y los retos de esta nueva entrega
El título se dio a conocer originalmente durante una emisión de State of Play, posicionando a Faye —la fallecida esposa de Kratos— como la principal protagonista. La trama arranca tras su fallecimiento, momento en el cual despierta en el Everywhen, un territorio mitológico repleto de amenazas donde deberá enfrentarse a diversas deidades y criaturas mediante un sistema de combate considerablemente más ágil y acrobático.
La decisión de desplazar al icónico guerrero espartano desató diversas discusiones entre los seguidores, abarcando desde críticas hacia la dirección argumental hasta opiniones divididas sobre ciertos elementos jugables mostrados en los primeros adelantos. No obstante, los altos mandos del estudio han recalcado en repetidas ocasiones que la propiedad intelectual continuará explorando las vivencias de Kratos en proyectos paralelos.
Por su parte, Ariel Lawrence, directora del proyecto, defendió firmemente la identidad de esta entrega dentro del universo general de la franquicia y su valor narrativo:
“Debemos reconocer que cada persona tiene su propia conexión con una historia de God of War, y creo que mucha gente tiene opiniones muy diferentes. Algunos dudan, otros están totalmente convencidos, y creo que, en mi caso, me alegra que a todo el mundo le importe [el juego]. Espero convencer a los escépticos en el futuro”, remarcó.
